Gamera I - Gardiens de l'Univers
En mer de Béring, une petite île est la proie d’étranges oiseaux carnivores se nourrissant de ses habitants. Lorsque l’un de ces "Gyaos" subit une mutation physique au contact de la matière radioactive, la situation dégénère. Tokyo se retrouve alors la proie de la créature gigantesque qui cherche un nouveau territoire de chasse. Face à cette menace, le gouvernement va devoir se résoudre à s’allier avec le prédateur ancestral de l’oiseau : le Gamera. Mais une alliance est-elle vraiment possible ?
Donald Gardien de Phare
Donald doit lutter contre Marblehead, un pélican têtu, bien décidé à éteindre la lumière du phare qui le dérange et que Donald doit garder allumé…
Bliss
Jeune publicitaire, Harry meurt soudain et se retrouve en enfer. Mais l'enfer ressemble fortement à sa vie terrestre. ...
La lampe bleue
PC George Dixon qui doit prendre sa retraite sous peu, prend une nouvelle recrue, Andy Mitchell (Hanley), sous son égide, l'introduction au rythme de nuit accommodants. Dixon est un héros Ealing « ordinaire » classique, mais aussi anachronique, non préparé et incapable de répondre à la violence de Tom Riley (Bogarde). Appelé à la scène d'un vol qualifié dans un cinéma local, Dixon se retrouve face à face avec Riley, un jeune désespéré armé d'un revolver.
Une famille en héritage
Sally et Jason Danville, un jeune couple, mènent une vie parfaitement réglée, et qui leur convient totalement. Mais à la suite d'un tragique accident, ils sont nommés tuteurs de quatre jeunes enfants. Leur quotidien bascule alors...
NetForce
En 2005, Alex Michaels est le tout nouveau commandant en chef de Netforce, une section d'élite du F.B.I., spécialisée contre les crimes informatiques. Il dirige son équipe aussi bien sur le terrain, que depuis son quartier général ultra sophistiqué. Enquêtant parmi les milieux industriels, mafieux ou néo-nazis, grâce aux nouvelles technologies comme la réalité virtuelle, Alex Michael traque les criminels d'une nouvelle ère...
Baby and Me
Joon-soo est un garçon de 19 ans populaire mais indocile. Un jour, ses parents lui donnent un ultimatum, le laissant seul dans la maison pour réhabiliter sa vie. Et voilà qu'il trouve un bébé de six mois, Woo-ram, sur le seuil de la maison. Il n'a aucun autre choix que de s'occuper de Woo-ra. Où pourra-t-il trouver une bonne d'enfants ?
Tex et le seigneur des abysses
Tex et ses inséparables compagnons, le jeune guerrier Navajo et Kit Carson, dispersent une bande de voleurs qui s'apprêtaient à piller un convoi de l'armée. Ils ne savent pas ce qui les attend, quant ils entrent en lutte contre un charlatan qui veut provoquer à son profit une révolte des Peaux-Rouges...
La Légende de Zatoïchi, Vol. 24 : La Blessure
Sur un pont délabré, Zatoichi provoque involontairement la mort d’une vieille femme. Rongé par le remords, il se met à la recherche de sa fille dont il sait seulement qu’elle est prostituée à Ogiya, une maison close du port de Choshi. Il finit par la retrouver et gagne la somme nécessaire pour la racheter à la table de jeu de Mangoro, un satanique parrain qui règne sur Choshi. Zatoichi se met alors en tête de remettre la prostituée dans le droit chemin, avec une insistance qui va le rendre sourd aux cris désespérés de la population persécutée par les hommes de Mangoro.
La Légende de Zatoïchi, Vol. 25 : Retour au pays natal
Au hasard de ses pérégrinations, Zatoichi passe près de Kasama, son village natal qu’il a quitté depuis vingt ans. La nostalgie le pousse à franchir les portes du village qui, à sa grande surprise, retentit de clameurs de bienvenue. Ce n’est pas lui la cause de cette effervescence, mais Shinbei, ancien du village, revenu pour payer les dettes des paysans ruinés. Pourtant, la générosité de ce marchand parvenu, qui est aussi l’ami d’enfance de Zatoichi, cache un plan crapuleux : le contrôle de l’économie locale, avec l’aide d’un clan yakuza et du gouverneur corrompu. Et Zatoichi aura toutes les peines du monde à expliquer aux paysans naïfs les véritables intentions de leur « bienfaiteur ».
Royal Flash
Les systèmes de voyous Harry Flashman (Lâche Malcolm McDowell) pour entrer dans les cercles royaux de l'Europe du 19ème siècle aller nulle part jusqu'à ce qu'il rencontre une paire de nobles sournoises avec leur propre ordre du jour. A leur demande pressante, Flashman accepte de se recréer comme un noble de Prusse bogus pour courtiser une belle duchesse. Mais le plan de bancales vient rapidement démêlé, et il est bientôt sur la course de plusieurs nouveaux ennemis qui demandent tous la tête du vaurien.
La Légende de Zatoïchi, Vol. 21 : Le Shogun de l'ombre
Zatoichi se retrouve fortuitement invité à une cérémonie qui réunit tous les clans yakuzas de la région, sous l'égide de leur chef suprême, un cruel et démoniaque parrain, aveugle comme lui. D'abord accueilli comme un des leurs, le "parrain Zatoichi", porte-parole de valeurs morales très personnelles, devient vite un convive gênant. Craignant qu'il ne nuise au bon déroulement de la cérémonie qui doit élire son successeur, le roi de la pègre, surnommé aussi le "shogun de l'ombre", décide d'éliminer Zatoichi. Pour cela, il va utiliser la seule arme capable, d'après lui, de terrasser le bretteur hors pair : la séduction. Et, effectivement, Zatoichi va tomber éperdument amoureux de la femme chargée de le tuer...
La Légende de Zatoïchi, Vol. 23 : Voyage à Shiobara
Zatoichi porte secours à une voyageuse en train d’accoucher et qu’un yakuza vient de détrousser. Il sauve le bébé, mais la mère meurt en prononçant le nom du père: “Sataro, à Shiobara”. Zatoichi prend le nourrisson sous sa protection, tandis qu’un mystérieux enfant l’épie, jusqu’à Shiobara où il ne trouve que la sœur de Sataro, Oyaé, harcelée par des yakuzas. Elle attend son frère, d’une province voisine, qui doit apporter l’argent destiné à payer sa dette. Quand Sataro se fait enfin expliquer les circonstances du drame, l’enfant (qui n’est autre que son fils aîné) réapparaît et accuse le masseur aveugle du meurtre de sa mère...
La Légende de Zatoïchi, Vol. 18 : Le Défi
Zatoichi est attaqué sur la route par deux brigands qu'il élimine. Puis il se rend dans un village dont le médecin (joué par Takashi Shimura, le chef des Sept Samouraïs) lui propose de masser ses patients à la clinique. Mais Zatoichi est à plusieurs reprises agressé par le frère de l'une de ses deux victimes. Le "vengeur" fait partie d'une bande de criminels fugitifs qui ont trouvé refuge chez le parrain yakuza Matsugoro. Ce dernier accepte de les protéger à conditions qu'ils l'aident à se débarrasser de concurrents gênants. D'abord simple observateur, Zatoichi va progressivement se mêler des affaires de Matsugoro, d'abord en le forçant à libérer une jeune femme qu'il exploite de force, puis en s'opposant aux fuyards dont le chef, Shizu, n'est autre que le fils du médecin...
La Légende de Zatoïchi, Vol. 19 : Les Tambours de la colère
Zatoichi est hébergé par un parrain qui lui demande, comme service rendu aux yakuzas, de servir de témoin à l'exécution d'un mauvais payeur. Mais les hommes chargés de la besogne s'avèrent incapables de s'en acquitter, et c'est finalement Zatoichi qui effectue le contrat. Il découvre alors que la victime avait une sœur et que c'est en vérité elle qui intéresse le chef du clan, puisqu'il l'a promise à un riche marchand en échange d'un poste de fonctionnaire. La jeune femme veut d'abord assassiner Zato avant de se rendre compte qu'elle est en fait tombée amoureuse de lui. Désormais, le masseur aveugle doit la protéger contre un gang de yakuzas au grand complet, tout en se préparant à combattre un étrange samouraï désireux de se mesurer à lui...
La Légende de Zatoïchi, Vol. 17 : Route sanglante
De passage dans une auberge, Zatoichi se trouve fortuitement au chevet d'une femme à l'agonie et recueille ses dernières volontés : retrouver le géniteur de son enfant, un nommé Shokichi, artiste peintre au village de Maébara. Arrivé à destination, le masseur découvre bientôt que le père est mêlé contre son gré à un trafic d'œuvres d'art érotiques dirigé par le gouverneur local. Dès lors, deux défis attendent notre justicier aveugle : arracher Shokichi des griffes du clan yakuza à la solde de l'officier corrompu ; et convaincre l'espion shogunal Jushiro Akatsuka, dépêché sur place pour étouffer l'affaire, de l'innocence de son protégé.